Description du jeu "Bombcrash (Ludum Dare 18)" :
Pas d'armes ! Robots explosifs !
Pour la compétition Ludum Dare de 48 heures, pour créer un jeu de A à Z en deux jours.
Vous êtes un ingénieur robotique désarmé et le seul espoir de l'humanité face à la prolifération de robots-bombes ! Courez et foncez à travers les niveaux de la station spatiale pour atteindre les terminaux de piratage, où vous pouvez programmer des groupes de robots pour qu'ils s'autodétruisent et se retournent contre d'autres robots ! En faisant cela, évitez qu'ils vous touchent, mais attirez-les pour qu'ils s'écrasent les uns contre les autres !
Pour Ludum Dare 18 (08/2010) Thème : « Les ennemis comme armes ». 2 niveaux tutoriels + 3 niveaux de combat ! Conçu et réalisé en 48 heures par Xander Davis – www.Xanderdavis
C'est ma première participation à Ludum Dare ! En parlant de Ludum Dare, un grand merci à Noonat. Lorsque j'ai commencé à apprendre Flixel, son jeu « Queens » (également un projet Ludum Dare) m'a donné envie de m'investir dans ce framework ! Je recommande vraiment à tous d'essayer le prochain Ludum Dare ! Au-delà de ça, je veux remercier Adam « Atomic » Saltsman pour avoir créé et soutenu Flixel, et toute la communauté Flixel pour m'avoir aidé à apprendre !
J'espère que BOMBCRASH vous plaira ! Amusez-vous bien !
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