Prédécesseur de
On m'a demandé de télécharger ça ici, alors je l'ai fait. Excusez-moi pour l'interface
EXTRÊMEMENT mauvaise, j'étais jeune et nul en Actionscript.
Restitution signifie le rebond des objets. La densité correspond à leur poids (0 pour un objet statique). La friction est la friction.
Articulations :
Articulation de révolution (K) = Articulation moteur, si vous réglez la vitesse et le couple du moteur suffisamment haut, le deuxième objet (celui sous la souris au relâchement) commencera à tourner.
Articulation de distance (L) = Simple articulation rigide entre les objets, créée entre le point de clic et de relâchement.
Articulation à engrenages (H) = Relie 2 objets à l'arrière-plan et rend leurs rotations dépendantes l'une de l'autre.
Articulation prismatique (G) = Articulée à l'arrière-plan, mais permettant un mouvement sur une ligne (défini par (x,y) dans les variables)
Articulation souris (J) = L'articulation utilisée pour le déplacement par glisser-déposer.