Description du jeu "Flash Practice - Day 1" :
AFFICHAGE DES PROGRÈS, PAS DE JEU COMPLET.
Jour 3 (5 heures de développement total.)
Carte, villes et silos créés par procédures, aucune image utilisée.
-Les missiles explosent désormais à l'impact.
-Les missiles tirent maintenant avec une précision de 100 % (merci les maths !)
-Curseur ajouté, utile ?
-Les silos ont désormais un temps de recharge. Si un silo est en recharge et que vous essayez de tirer un missile à proximité, le silo le plus proche tirera à cet endroit.
Objectifs pour le développement ce soir :
-Ajouter une limite de missiles par silo.
-Indicateurs visuels ! Indiquer si le silo est en recharge, combien de missiles il lui reste, etc.
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