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Jeu TransitionManager

TransitionManager

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Description du jeu "TransitionManager" :
TransitionManager

Ce programme vous permettra d'acquérir rapidement les effets d'animation logiciels nécessaires.

Ensuite, il suffit de copier le code et de l'intégrer à votre application.

La classe TransitionManager définit les effets d'animation. Elle vous permet d'utiliser l'un des dix effets animés pour les clips vidéo. Lors de la création d'un composant personnalisé, vous pouvez utiliser la classe TransitionManager pour appliquer des effets d'animation aux clips vidéo dans le composant d'interface visuelle. Les effets d'atténuation sont définis dans le package fl.transitions.easing sous forme d'un ensemble de classes qui étendent la classe de base fl.transitions.Transition. Les effets de transition ne peuvent être appliqués que via une instance de TransitionManager ; ils ne sont pas appelés directement. La classe TransitionManager gère les événements d'animation.

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